Колонка главного редактора

19.04.2026
Гала Може, Київ

Привіт! Я навчилася автоматично заповнювати контактну форму на сайті. Це ефективний метод маркетингу – якщо ви читаєте, значить читатимуть й інші. А коштує справжні копійки! Бажаєте спробувати? Звертайтесь - https://elektronink.org.ua/ Subject: Що я зробила Telegram: @gala_leadgen_bot Телефон: +380947102348

01.01.2026
Олег,Харьков

Добрый день. Подскажите, проводятся индивидуальные тренировки в районе Алексеевки - Павлово Поле?

Читать ответ >>
14.10.2025
Юрій Харків

Чи є можливість навчатись у вас військовим за кошти ветеранського спорту, дякую.

Читать ответ >>
03.01.2025
Иван Харьков

Добрый день. Доступны ли индивидуальные тренировки?

Читать ответ >>

ПРАВИЛА ГРИ КАЙЗА (КАРОЛІНА)

ПРАВИЛА ГРИ КАЙЗА (КАРОЛІНА)

1. ОСНОВНІ ПРАВИЛА

Кайза — це різновид пірамідного лузного більярду, що має фінське коріння. Гра ведеться на 10-футовому більярдному столі, аналогічному столам для піраміди.

2. ВИКОРИСТОВУВАНІ КУЛІ

  • 2 білі (битки): один з однією чорною точкою, другий — з двома.
  • 2 червоні.
  • 1 жовта (кайза).

Примітка: Використовуються кулі діаметром 68 мм, але вони значно легші за кулі для піраміди (220-230 г проти 280-290 г), що впливає на рух і обертання.

3. ІНВЕНТАР

  • Використовується кий стандартної форми.
  • Довжина кия разом із подовжувачем не повинна перевищувати 180 см.
  • Використання додаткових пристроїв (наприклад, машинки) заборонене.

4. ПОЧАТКОВИЙ УДАР

  • Гру ведуть два гравці, кожен із власним битком.
  • Для визначення першого удару обидва гравці вдаряють свої битки від дому в задній короткий борт.
  • Виграє той, чий биток зупинився ближче до переднього борта.
  • Програш визначається, якщо биток:
    • торкнувся кольорової кулі,
    • торкнувся довгого борта,
    • перетнув половину столу суперника,
    • впав у лузу.
  • Переможець вибирає, хто починає, але перший гравець використовує биток з однією точкою, а другий — з двома.
  • Гравці здійснюють удари по черзі.

5. ЗАКАЗ УДАРУ

Перед ударом гравець зобов’язаний оголосити:

  • прицільну кулю,
  • лузу,
  • можливі контакти з бортами,
  • комбінації, карамболі та зіткнення.

Карамболі після зіграної прицільної кулі не оголошуються.

6. ПРАВИЛА ГРИ

  • Якщо удар виконано правильно й прицільна куля забита без порушень — гравець продовжує серію.
  • Якщо куля не забита, удар здійснено неправильно або биток впав у лузу — хід переходить до суперника.
  • При ударі хоча б одна нога гравця має торкатися підлоги.

7. НАРАХУВАННЯ ОЧОК

Очки нараховуються за спеціальною таблицею.

8. ОСОБЛИВІ ВИПАДКИ

  • Якщо биток торкається іншої кулі, слід відбити його від неї.
  • Якщо прицільна куля зупиняється біля лузи, а потім падає, доки інші кулі ще рухаються, вона зараховується.
  • Якщо куля випадково падає в лузу без удару — вона повертається на своє місце.
  • Якщо карамбольна куля виходить за межі столу, очки нараховуються, але хід переходить до суперника.

ПРАВИЛА ИГРЫ КАЙЗА (КАРОЛИНА)

1. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

Кайза — это разновидность пирамидного лузного бильярда с финскими корнями. Игра ведётся на 10-футовом бильярдном столе, аналогичном столам для пирамиды.

2. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ

  • 2 белых (битки): один с одной черной точкой, второй — с двумя.
  • 2 красных.
  • 1 жёлтый (кайза).

Примечание: Используются шары диаметром 68 мм, но они значительно легче шаров для пирамиды (220-230 г против 280-290 г), что влияет на движение и вращение.

3. ИНВЕНТАРЬ

  • Используется кий стандартной формы.
  • Длина кия вместе с удлинителем не должна превышать 180 см.
  • Использование дополнительных приспособлений (например, машинки) запрещено.

4. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР

  • Игру ведут два игрока, у каждого свой биток.
  • Для определения первого удара оба игрока ударяют свои битки от дома в задний короткий борт.
  • Выигрывает тот, чей биток остановился ближе к переднему борту.
  • Проигрыш засчитывается, если биток:
    • коснулся цветного шара,
    • коснулся длинного борта,
    • перешёл на половину стола соперника,
    • упал в лузу.
  • Победитель выбирает, кто начинает, но первый игрок использует биток с одной точкой, а второй — с двумя.
  • Игроки выполняют удары по очереди.

5. ЗАКАЗ УДАРА

Перед ударом игрок обязан объявить:

  • прицельный шар,
  • лузу,
  • возможные контакты с бортами,
  • комбинации, карамболи и соударения.

Карамболи после сыгранного прицельного шара не объявляются.

6. ПРАВИЛА ИГРЫ

  • Если удар выполнен правильно и прицельный шар забит без нарушений — игрок продолжает серию.
  • Если шар не забит, удар выполнен неправильно или биток упал в лузу — ход переходит к сопернику.
  • При ударе хотя бы одна нога игрока должна касаться пола.

7. НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ

Очки начисляются по специальной таблице.

8. ОСОБЫЕ СИТУАЦИИ

  • Если биток касается другого шара, его следует отбить.
  • Если прицельный шар останавливается у лузы, а затем падает, пока другие шары ещё в движении, он засчитывается.
  • Если шар случайно падает в лузу без удара — он возвращается на своё место.
  • Если карамбольный шар выходит за пределы стола, очки начисляются, но ход переходит к сопернику.
    1 2 3 4